The Use of Banten Pejati in Reducing Gadget Use in Adolescents

Authors

  • Ni Luh Made Asri Dewi STIKes Kedam IX/Udayana Author
  • Kurniasih Widayati Author
  • Windu Astutik Author

Abstract

Pendahuluan: Kemajuan teknologi mempengaruhi semua sektor kehidupan pada semua kelompok usia termasuk usia remaja. Perkembangan penggunaan gadget bagaikan dua mata pisau yang berlawan yang dapat memberikan dampak positif dan negatif bagi kehidupan baik kesehatan fisik maupun psikologis. Tujuan: Mengetahui durasi, pengetahuan, jenis aplikasi yang diakses remaja pengguna gadget serta memberikan bentuk kegiatan membuat sarana persembahyangan berbasis budaya. Metode: Penyuluhan penggunaan gadget, dan demonstrasi pembuatan sarana persembahyangan banten pejati. Hasil: Durasi penggunaan gadget remaja sebanyak 68% selama 7-12 jam, 47% aplikasi yang diakses Facebook, Instagram, Twitter, Path, Tik-tok), sebesar 67% pengetahuan remaja meningkat setelah diberikan penyuluhan, dan sekitar 54% remaja masuk kategori kadang-kadang dalam melakukan kegiatan berbasis budaya. Kesimpulan: Kegiatan pembuatan banten pejati bagi remaja dapat menjadi salah satu implementasi untuk mengurasi kebiasaan remaja menggunakan gadget.

References

1. Dharmawan, W. P., & Oktafani, F. (2022). Analisis Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Perubahan Perilaku Konsumen dalam Keputusan Pembelian Makanan pada Aplikasi Gojek. SEIKO : Journal of Management & Business, 5(1), 130–140. https://doi.org/10.37531/sejaman.vxix.456

2. KOMINFO. (2020). Dirjen PPI: Survei Penetrasi Pengguna Internet di Indonesia Bagian Penting dari Transformasi Digital.

3. Gunawan, R., Aulia, S., Supeno, H., Wijanarko, A., Uwiringiyimana, J. P., & Mahayana, D. (2021). Adiksi Media Sosial dan Gadget bagi Pengguna Internet di Indonesia. Techno-Socio Ekonomika, 14(1), 1–14. https://doi.org/10.32897/techno.2021.14.1.544

4. Sofiana, S., Muhammad, R., & Sartika, E. (2021). Digital Parenting Untuk Menumbuhkan Online Reselience Pada Remaja. Syi’ar: Jurnal Ilmu Komunikasi, Penyuluhan Dan Bimbingan Masyarakat Islam, 4(1), 63–79. https://doi.org/10.37567/syiar.v4i1.1093

5. Salsa, G., Yuliantini Budiman, T., Ramdhani, M. J., & Nurhadi, Z. F. (2023). Adiksi Game Online Mobile Legend pada Remaja. Jimsi: Jurnal Mahasiswa Komunikasi, 3(2), 52–61.

6. Cahyani, N. P. T., Saraswati, N. L. G. I., & Trisnadewi, N. W. (2021). Gambaran Pola Tidur Pada Remaja Yang Menggunakan Gadget Di Smp N 10 Denpasar. Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan Wira Medika Bali, 1–8. http://repository.stikeswiramedika.ac.id/id/eprint/84

7. Fitriana, F., Ahmad, A., & Fitria, F. (2021). Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Perilaku Remaja Dalam Keluarga. Psikoislamedia : Jurnal Psikologi, 5(2), 182. https://doi.org/10.22373/psikoislamedia.v5i2.7898

8. Hayadi, N. B. (2021). Perilaku Menyimpang Remaja yang Kecanduan Game Inline di Rt 49 Kelurahan Sidodadi. EJournal Sosiatri-Sosiologi, 9(1), 30–41.

9. Riyadi, M. F., & Widiastuti, M. (2023). Kecenderungan Kecanduan Smartphone Ditinjau Dari Kontrol Diri (Studi Pada Remaja Di Dki Jakarta). Seminar Nasional Sesi 3 “Optimalisasi Potensi Generasi: Membangun Pribadi Yang Tangguh Dalam Berbagai Bidang, 65–76.

10. Rini, M. K., & Huriah, T. (2020). Prevalensi dan Dampak Kecanduan Gadget Pada Remaja: Literature Review. Jurnal Keperawatan Muhammadiyah, 5(1), 185–194. https://doi.org/10.30651/jkm.v5i1.4609

11. Dimas, E. T., Akmal, A., Pusat, N., & Komunikasi, K. (2017). Kajian Dampak Penggunaan Media Sosial Bagi Anak dan Remaja.

12. Saputra, A. (2019). Penggunaan Media Sosial Di Kalangan Mahasiswa Kota Padang Menggunakan Teori Uses And Gratifications. BACA: JURNAL DOKUMENTASI DAN INFORMASI, 40(2), 207. https://doi.org/10.14203/j.baca.v40i2.476

13. Noprianty, R., Sukmawati, I. K., Shandi, S. I., Lengga, V. M., & Adianti, R. Q. (2023). Upaya Peningkatan Pengetahuan, Sikap dan Perilaku dengan Kejadian Muntaber melalui Perilaku Hidup Bersih dan Sehat. PengabdianMu: Jurnal Ilmiah Pengabdian Kepada Masyarakat, 8(1), 34–40. https://doi.org/10.33084/pengabdianmu.v8i1.4115

14. Rizal, S. (2021). Minat Remaja Dalam Mengikuti Kajian Keagamaan. STAI Diniyah Pekanbaru, 5(2).

Downloads

Published

2026-07-18